初心者のSWIFTアプリ開発記 ©たぬきち

肥満気味になってきたので筋トレに励んでいます! プログラミング頑張ります

【Unityアプリ開発】新作出しました

2ヶ月も更新していなかった。
今回のアプリ以外もちょくちょく変なの出していたけどね。ゴミなので割愛。

まぁそれに技術的なことなんて何も書けないし、だらだらやっているからしょうがないね・・・🙈

PsychoRoom -無料脱出ゲーム-

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【新作】脱出ゲーム

脱出ゲームとかあんまりやったことないけど、欲望にまみれてとりあえず挑戦

脱出ゲーム 怒りの脱出

脱出ゲーム 怒りの脱出

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なんか後になって気づいたけど容量がとんでもないことに。まぁいいか・・・次だ!

【ios9】social connectorでlineとの連携

socialconnectorでのlineの使い方はすでに沢山情報があって簡単にでできそうなのだけど、一向に上手くいかない。lineの画像等追加してもshare画面の一覧にでてこず・・・

原因

ios9以降ではもう一手間設定を加えないといけなかったみたいです。

qiita.com

info.plistにLSApplicationQueriesSchemesと追加してline

f:id:egoisticYK:20160624004630p:plain

2、3回この問題で悩んで、結局解決できなかったので本当に良かった!

ただlineアイコンの画像がなんかちっさい・・・いつだかその解決策もどこかで見たんだけどそれはまた後でいいや。

【Unity】特定のcoroutineを停止させる

今までcoroutineを止めるときには

stopallcoroutine で止めていたのだけれど、めちゃくちゃなコードを書いているので自分でも何がどおなっているのかところどころ把握できず・・・いちいち全部止めてたら知らず知らずのうちにバグだらけ∧( 'Θ' )∧

public class MonoHelper : MonoBehaviour {

    private IEnumerator coroutine;

    public void DelayMethod(float time, Action action)
    {
        coroutine = _DelayMethod (time, action);
        StartCoroutine(coroutine);
    }

    private IEnumerator _DelayMethod(float time, Action action)
    {
        yield return new WaitForSeconds (time);
        action (); 
    }

    public void StopCoroutine()
    {
        if(coroutine != null)
            StopCoroutine (coroutine);
    }


}

ちょっと調べたらあっさり解決したけど、変数にしてしまえばえかったんか!

【Unity】新作あぷり

なにに時間をかけたか思い出せないんだけどだらだらと時間がかかってしまった。ゲーム内容とかそういうことに関して時間を使ったのではなく、uiに手こずったりスクロールビュー等使ったことのないものを試すことに時間がかかったので、なんだか空回りしていた気分。

Forest Army

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