【Unityアプリ開発】新作出しました
2ヶ月も更新していなかった。
今回のアプリ以外もちょくちょく変なの出していたけどね。ゴミなので割愛。
まぁそれに技術的なことなんて何も書けないし、だらだらやっているからしょうがないね・・・🙈
【ios9】social connectorでlineとの連携
socialconnectorでのlineの使い方はすでに沢山情報があって簡単にでできそうなのだけど、一向に上手くいかない。lineの画像等追加してもshare画面の一覧にでてこず・・・
原因
ios9以降ではもう一手間設定を加えないといけなかったみたいです。
info.plistにLSApplicationQueriesSchemesと追加してline
2、3回この問題で悩んで、結局解決できなかったので本当に良かった!
ただlineアイコンの画像がなんかちっさい・・・いつだかその解決策もどこかで見たんだけどそれはまた後でいいや。
【Unity】特定のcoroutineを停止させる
今までcoroutineを止めるときには
stopallcoroutine で止めていたのだけれど、めちゃくちゃなコードを書いているので自分でも何がどおなっているのかところどころ把握できず・・・いちいち全部止めてたら知らず知らずのうちにバグだらけ∧( 'Θ' )∧
public class MonoHelper : MonoBehaviour { private IEnumerator coroutine; public void DelayMethod(float time, Action action) { coroutine = _DelayMethod (time, action); StartCoroutine(coroutine); } private IEnumerator _DelayMethod(float time, Action action) { yield return new WaitForSeconds (time); action (); } public void StopCoroutine() { if(coroutine != null) StopCoroutine (coroutine); } }
ちょっと調べたらあっさり解決したけど、変数にしてしまえばえかったんか!
【Unity】新作あぷり
なにに時間をかけたか思い出せないんだけどだらだらと時間がかかってしまった。ゲーム内容とかそういうことに関して時間を使ったのではなく、uiに手こずったりスクロールビュー等使ったことのないものを試すことに時間がかかったので、なんだか空回りしていた気分。
【Unity】効果音オフ!
サウンドオフ
AudioListener.volume = 0f;
これだけでシーンを跨いでも音を消せるんですね。
サウンドマネージャーを作って管理していたんだけど、簡単なことしかしていないのにわざわざ作るのが面倒くさかったの助かった。
【広告Asset】Very Simple Ads
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アドモブで100円稼ぐために25$支払う・・・
以前アドモブ表示させようとしたらやたら時間かかった上に、カックカクになって断念したのでこれでよかったのである!
いつかアドモブで大金稼いで、好き放題アセット買うんだ・・・・