【ios9】social connectorでlineとの連携
socialconnectorでのlineの使い方はすでに沢山情報があって簡単にでできそうなのだけど、一向に上手くいかない。lineの画像等追加してもshare画面の一覧にでてこず・・・
原因
ios9以降ではもう一手間設定を加えないといけなかったみたいです。
info.plistにLSApplicationQueriesSchemesと追加してline
2、3回この問題で悩んで、結局解決できなかったので本当に良かった!
ただlineアイコンの画像がなんかちっさい・・・いつだかその解決策もどこかで見たんだけどそれはまた後でいいや。
【Unity】特定のcoroutineを停止させる
今までcoroutineを止めるときには
stopallcoroutine で止めていたのだけれど、めちゃくちゃなコードを書いているので自分でも何がどおなっているのかところどころ把握できず・・・いちいち全部止めてたら知らず知らずのうちにバグだらけ∧( 'Θ' )∧
public class MonoHelper : MonoBehaviour { private IEnumerator coroutine; public void DelayMethod(float time, Action action) { coroutine = _DelayMethod (time, action); StartCoroutine(coroutine); } private IEnumerator _DelayMethod(float time, Action action) { yield return new WaitForSeconds (time); action (); } public void StopCoroutine() { if(coroutine != null) StopCoroutine (coroutine); } }
ちょっと調べたらあっさり解決したけど、変数にしてしまえばえかったんか!
【Unity】新作あぷり
なにに時間をかけたか思い出せないんだけどだらだらと時間がかかってしまった。ゲーム内容とかそういうことに関して時間を使ったのではなく、uiに手こずったりスクロールビュー等使ったことのないものを試すことに時間がかかったので、なんだか空回りしていた気分。
【Unity】効果音オフ!
サウンドオフ
AudioListener.volume = 0f;
これだけでシーンを跨いでも音を消せるんですね。
サウンドマネージャーを作って管理していたんだけど、簡単なことしかしていないのにわざわざ作るのが面倒くさかったの助かった。
【広告Asset】Very Simple Ads
広告
アドモブで100円稼ぐために25$支払う・・・
以前アドモブ表示させようとしたらやたら時間かかった上に、カックカクになって断念したのでこれでよかったのである!
いつかアドモブで大金稼いで、好き放題アセット買うんだ・・・・
【Unity】カクカク動作を治せない
ただ単に四角いスプライトを右から左へ・・・ただそれだけなのに若干カクカクする。
アイディアが皆無だから、以前swiftで作ったアプリを練習がてらにunityで作り直そうとしたのだけれど、 泥沼にはまった・・・
とりあえず
Update()
FixedUpdate()
で変えて試してみたり、
Start()内でvelocityに力を加えてみたり・・・
そもそも最初はAnimationで右から左に流していたんだけれどそれもダメ。
すでにその他のUIとかいろいろ作っていたのでどこが原因かもわからないので,右から左に流すのはやめました。
まぁ元々のアプリがお察しなので右から左に移動しようとも真ん中で止まっていようともどうでもいいので諦めました。
UnityAds
もうからにぃ。
どっかでインプレッション、ダウンロード等総合的判断されるとか見た気がするんだけどそれが原因かな・・・
実装が楽でいいんだけどな。
admobは以前断念したし・・・どうしよ。